Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……你去反拆系统设计的时候,不能只关注这个系统的亮点在哪,你要知道它基于什么情况上线,才能理解这个系统为什么会做成现在这样……第二,你要知道为什么系统会做成这样,它在做的过程中可能考虑了哪些环节,最终产生的作用是怎么样的?

疯狂传送带(Crazy Belts)

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知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验技巧来避免那些行李永远的丢失

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 中,努力建立你队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 中,努力建立你队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)场景,尽管的确画的不怎么样。1.

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

我就只说几个关键点:第一,这个游戏的制作组是莱莎系列的制作组;第二,这个游戏讲的是魔法少女的校园生活;……不论是遭到污染而变异的恐怖鱼类还是色彩艳丽但怎么怎么不舒服的城市废墟,亦或在机械肉体之间模糊不清的奇怪生物……贤人们要怎样才能回到现实世界?6.0CG 中的全面战争又是怎么回事?

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

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Drool从2009年开始制作的音乐游戏 Thumper 发售日终于确定于今年10月13日,将登陆……你必须穿过节奏的地狱,才能体验多种感官交融的天堂。……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]

snowight:《The Messenger》的音乐

indienova.com/u/snowight/blogread/11733

http://famitracker.com/看起来网站很丑,软件的界面也不怎么好看。……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……我完全不知道这游戏要切换8-bit16-bit的

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35306

V4 S”摩托车皮肤史诗有杜卡迪红,纯净黑;传说有:极速金,叛逆玫瑰,暮光粉,翡翠绿,共六款不同的色彩搭配……另外,玩家还可以通过收集“升阶包” “物资箱包”中的“杜卡迪代币”来获得这款“Panigale V4……该集装箱只有拥有杜卡迪皮肤的玩家才能打开

版本:Early Access


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