小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

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(这还真不知道怎么委婉 Humble Ray: @了脚喵#51 哈哈哈哈哈哈哈,注意身体特征 Benmolly……: @魄白#55 噗,知道了 nothK: @Exlancer#13 赛博朋克风调酒游戏…名字建议在indienova……求助第十关啊 曹白宇: @了脚喵#51 怎么看都像一个男人想OOXX一只羊,不过是什么游戏呢?

LateRacer:《依玛村生活》已于4月6日在Steam抢鲜体验上线

indienova.com/u/lateracer/blogread/28337

https://store.steampowered.com/app/1087620事到如今也不知道该说些什么了……,希望有更多的人能来看看我的游戏,可我不知道怎么

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色,我不知道怎么做出来的……@xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢

疯狂传送带(Crazy Belts)

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知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

小组帖子:第十关真是无力了

indienova.com/groups/post/467

可是该试的名字都试过了。。。……Humble Ray: 和图本身有关 浑身难受: 我也知道和图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案

方程:看昆汀的电影对话简直是一种享受

indienova.com/u/asukalin/blogread/32922

而且,他直接问的是“她在哪”,相当于默认对方知道她在哪,也就是说,是女的先被抓了,然后才轮到我被抓,次序是这样……,进一步,我知道这一点,我也知道知道知道这一点。……“那个女的”现在是怎么样,就是怎么样,你知道,我知道,大家都心知肚明,你并不需要从我这里获得确定,但我可以给你一个肯定

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……做的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

小组帖子:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

indienova.com/groups/post/1500

V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方……,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后的剧情

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大的成本是时间

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

indienova.com/indie-game-news/afterparty/

要素在独立游戏圈里引起不错的反响,而就在今天,该作的开发组 Night School Studio 公布了一款全新游戏,名字为……游戏画面风格继承了前作的一些特点,比如对话气泡,但人物建模改用3D 制作。……从预告片来看游戏气氛比较轻松,不知道这次 Night School Studio 又会带给我们怎样的惊喜呢

版本:Early Access


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