PLEASE SAY HI

indienova.com/steam/game/3165060

简单,没有不必要的并发症,一个好故事和有趣的结局。……快到年底了,你不禁心想,生活中一定还有比更多的东西。……"这是一个有点"步行模拟器",但它是一个快速的小游戏,真的比游戏更好地描述为

怯懦(Cowardice)

indienova.com/game/cowardice

最重要的是什么她所恐惧的东西不在了,但当一步步向着自由门扉靠近时,也有什么在一同靠近。……注:喜欢照镜子?……注:早期版本还有第四个怪物,是个大蜘蛛哦,考虑到跟我一样害怕这东西的朋友,我最终删除了它

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

indienova.com/game/nyakoris-rabbit-doll

游戏时长和结局数量 游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑。……天性自私冷漠,生怕被人看不起,但对喵可莉非常信赖与依靠,与喵可莉各持有一个同款兔子玩偶,同时也是她最看重的东西

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

赛博计划的风格就是赛博计划的风格,虽然这句话颇有你搁呢的样子,但是确实如此,不光是因为没有美术没法弄出高风格化的东西……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人……其实突然从做恐怖游戏直接跳跃到动作游戏的制作这种感觉还蛮奇怪的,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一样,而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制

奶奶丢失的烟

indienova.com/indie-game-review/lost-smokes-on-itch/

通过 Lost Smokes,我们知道开发者的祖母曾经非常爱吸烟,但是一天,她发现不见了。……如果真的要从游戏性的角度来说,Lost Smokes 基本上是不达标的,甚至在资深玩家的眼里,它大概也不能算是游戏吧……是不是也应该包括一些深层次的、触及灵魂的东西

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024(Potato Sack Racing Simulator 2024)

indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024

马铃薯确实在比赛,对? 如果我继续写随机的东西,它看起来会像一个奇特的描述!……特征: - 逼真的图形(字面意思是真实人物的照片作为图形)- 你可以在马铃薯袋里- 情感故事- 2 名玩家合作……(如果你能找到一个愚蠢到可以和你一起玩的朋友)- 马铃薯追踪技术- 4 首原创歌曲讲述这款游戏多糟糕

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

其中当然我自己的问题——作为一个一直以写诗歌,散文和评论见长的写作者,写故事并不是我的强项。……玩家真的会有带入感?叙事交互是否实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……多么令玩家沮丧啊。所以谜题不能设计太难,或者藏东西藏太好。……;设计下关卡,具体就是把几个关键道具分散放到别的场景去,还是找东西才能获得;最后有成熟的引擎,帮助他们设计找东西

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……多么令玩家沮丧啊。所以谜题不能设计太难,或者藏东西藏太好。……;设计下关卡,具体就是把几个关键道具分散放到别的场景去,还是找东西才能获得;最后有成熟的引擎,帮助他们设计找东西

勇者必须死(Hero Must Die)

indienova.com/game/hero-must-die

打倒魔王后,和平就真的会到来……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本作,请务必来享受“似乎但却未曾有过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)