anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样是美术出的概念...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……所以生成点的时候可以调好z=-1(反正(0, -10)应该都可)大概相关代码就这样:(其实不用代码的……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...哪天再写吧(也不是写的多好

ONRAID(Onraid)

indienova.com/game/onraid

九个独一无二的人物,他们都有影响游戏过程和每个战斗的成功结果的优点与缺点。……你反对强有力的头子、活生生的游戏者战斗并消灭怪物的匪帮。……你们准备好了创造 ONRAID 的最有力队?准备好了在困难但是很有意思的战斗检查它的实力和能力

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/steam/game/968950

她能回到日本,她还想回到日本?……妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚

网格与图

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那么,这些算法能用于网格?答案是肯定的:网格可以被视为的一种特例。……你会得到和上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格的排布方式与各种属性。……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

indienova.com/u/shrekshao/blogread/27796

每天放学第一件事打开闪客作品秀(最早叫作品秀收藏啊)更新的游戏一个一个点开玩儿。……(第二张是记得的一个叫OD的人的驾驶舱视角赛车和足球单挑卡洛斯。。……好想再次玩到,会在这里找到 “呵呵~”)

小组帖子:汗的教训

indienova.com/groups/post/100984

发起:方程 作废的眼睁睁看着已经画好的就地作废,心塞塞的以后视觉小说记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……最主要是可以输出 json,也就是说其实引擎都可以用,不过自己解析了。……这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

探索13个外星种族 - 蒂恩克人(Tintukian)、祖博诺德人(Zubonoids)、火星人(Martians……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……您能承受压力,让Spherical Corp感到自豪

帕格丽跳进兔子洞(Paquerette Down the Bunburrows)

indienova.com/game/paquerette-down-the-bunburrows

Pâquerette Down the Bunburrows, Bunburrows, パクレットのウサ……你的智慧能胜过兔子们?……- 捕捉 100 多只兔子固然有趣,但是帕格丽还想找到一些兔宝宝,不过怎么呢?

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

只不过根据当前镜头的环视角度,同样按下W键,聚焦点的移动方向可能会不一样,期望的效果是不管摄像机在XZ平面上的投影往哪个方向,……通篇没?……估计是没人感兴趣了233接下来的话准备角色这一块了,也是个大头,先实现个简单的版本,之后再慢慢扩展

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