灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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“梨园火”是《灵魂筹码》新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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因此在VM之前需要先写一个属性类。……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……,不应该因其时长原因而接受这些不合理退款政策”。……GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣最好证明之一。”

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不同地图事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……如果我懂脚本,应该会轻松得多吧。可惜我不会,所以通常都是跑到论坛上求救。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队效率或者让它彻底乱套……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前好很多了。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前好很多了。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个

小组帖子:归尘之梦

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血量加成数值增加三次平a血量,数值策划其实大量是在做突出特性加减法,改动时想想我这样数值是为了突出什么特性……,摇杆不是你说那种,就显示图是哪样,新版已经改了,包括操作什么也优化了,新版游戏体验应该要比现在好很多……,应该强在搭配上,比如当吸引一只近战怪时会固定吸引一只远程怪,这时候哪怕这个远程怪只有两下平a血量

超巴:Paako 日志1

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希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线项目。应该认真写点东西了。……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉上展示东西。……我觉得一篇纯文本日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?

版本:Early Access


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