2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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随后在直播中介绍了今年新成立的大学生游戏开发联盟(UGDAP),更多介绍可以扫描上图的二维码关注公众号……不管是线上还是线下,在限时的 48 小时找到同好然后完成一个游戏创意,开发者们都能体会到 Game……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/ggj2021/works2021

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

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2020年春节突如其来的一场疫情“新型冠状病毒”,像是蓄谋已久的战争一样,对我们发起了猝不及防的闪电战……游戏类微小程序更甚,日活超过平时水平38%。……游戏类微小程序更甚,日活超过平时水平38%

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……您将探索世界,同时也探索返回家园的意义。与难忘的人物会面并一起成长,您会坚持您的童年友谊吗?

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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做了个EA调研,或可参考图一乐 过年回家,发现许久不见的表弟也在玩Steam游戏上一次见他,还缠着我双排王者……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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发起:猛犸打工人 过年回家,发现许久不见的表弟也在玩Steam游戏上一次见他,还缠着我双排王者。……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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发起:猛犸打工人 过年回家,发现许久不见的表弟也在玩Steam游戏上一次见他,还缠着我双排王者。……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……回家入睡之后,梦见名为“沉眠之家”的古宅以及各种怨灵,以及刺青巫女

春风(Spring Breeze)

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在游戏谨慎选择,追到你最喜欢的女神吧。……是新晨大学的新生你是传说的计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们的好意简简单单,纯爱的校园AVG,春风游戏中你将体验-独特的中国大学生活……超过10个场景和丰富的对话-特别内容包括原画欣赏-还将附赠下一步作品的试玩DEMO如果你想了解中国的大学生是如何生活的

版本:Early Access


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