太古魔渊(Taigu Abyss)

indienova.com/g/Taigu-abyss

团队介绍大家好,我是《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……,作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置表】这一部分主要是配置表的设计……id来锁定哪个技能的哪一级是解锁的前置条件天赋类型:用来区分天赋的大类(伤害、防御、恢复这样)天赋深度……而一般我们会通过对控件在特定的事件中需要实现哪些逻辑进行编程

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

一、制作天赋技能配置表这一部分主要是配置表的设计,核心的思路就是如何将每个技能的各个升级状态唯一的标识来标记……id 来锁定哪个技能的哪一级是解锁的前置条件天赋类型:用来区分天赋的大类(伤害、防御、恢复这样)天赋深度……而一般我们会通过对控件在特定的事件中需要实现哪些逻辑进行编程

令和罕见物语

indienova.com/steam/game/2505330

关于一个无法被修复的BUG由于本作品是在3A500平台 MJ7201在统UOS上使用wine二进制翻译……谢谢以下是关于这个游戏的几点重要的说明中国人中国引擎!中国CPU!中国显卡!中国系统!……这个作品没有使用任何非中国素材6首原创BGM均为中国曲师制作20张CG背景均为中国画师制作UI设计均为中国画师制作有少量的商用背景素材均为中国商用素材网站制作本游戏包含大量的政治不正确

100Audio:东方明珠《聚·上海》多媒体穹顶秀配乐授

indienova.com/u/100audio/blogread/20614

上海》多媒体穹顶投影秀于2019年8月震撼登场,面向大众免费开放,上海市民和游客可以通过东方明珠官方微提前预约后现场免费欣赏……《聚·上海》多媒体穹顶投影秀360°30K超高清巨幕影像,让观众感受世界级气势恢宏的超大立体逼真穹顶秀演……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我rm做剧情向rpg而使用……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

tkchu:【游戏制作工具箱】用系统叙事 已经翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2715

【游戏制作工具箱】系统叙事 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……/video/av10493134/一点感想:传统的游戏一般只有一条主线,即使号称自己是交互式电影的,……要解决这个问题,要么像日式Gal学习,减少每条分支上的资源投入然后做出真分支游戏,要么……你可以选择系统叙事

方块人 VR(Cubians VR)

indienova.com/game/cubians-vr

通过以 Voxel 制作的小巧玲珑的卡通形象和 风景可以体验独特的世界,是收集有个性的 CUBIANS……CUBIANS 和强劲的头目 CUBIANS 都能弄到 手里,拥有的 CUBIANS 越增多,策划用哪一

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

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