游戏本地化的实现

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专门的本地化文件之于游戏有点像网页编程控制格式的 css 文件之于 html 文件,好处在于,不必将游戏逻辑暴露给负责文本翻译的人……GMS 游戏的本地化实现思路大体类似 unity 的实现,我们这里简单地使用 .ini 格式来作为本地化文件……,这样就能很方便地用电子表格进行协同编辑了(虽然并非最佳的解决方案,例如游戏古登堡计划就使用了专门的翻译协作工具

Movavi Video Suite 2023 Steam Edition - An all-in-one video maker: an editor, converter, s

indienova.com/steam/game/2171290

使用 Movavi 的全功能视频制作软件简化您的游戏视频编辑流程。……让您的视频更加生动充分利用我们的视频编辑软件,在几分钟内即可制作引人入胜的游戏视频短片。……探索处理多媒体文件的其他方式获取滚动屏幕截图并保存全屏或仅保存部分屏幕更改视频分辨率、帧率和比特率捕获网络摄像头

调色盘批量变更利器:Vector Chimera

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这是一款出于自己的需求而开发的小工具,功能专注于批量变更 png 格式图片的调色盘设置。……,虽然名称带有 Vector 字样,实际上最适合处理的图片类型反而是像素风格素材。……界面如图所示: 目前这款工具尚处于早期开发阶段,还有不少 bug,功能也不完善,比如仅仅支持 png 格式

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

RX提供了一个方法可以组织错误处理程序,允许我们继续留在monad之内。……可观测物队列可以使用OnError来处理错误,RX提供一个有效的管理OnError消息的方法:Catch……在下面的例子,我们将添加-1到错误队列然后完成它:Output: Catch-->1Catch

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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这就涉及到上次方案透明通道贴图格式的选择问题了。……支持机型iOS 上,苹果从 A8 处理器开始支持 ASTC 格式(即从 iphone6,iPad mini……基本使用现在在 Unity 要使用 ASTC 格式非常简单:选择纹理导入设置,选择 ASTC 格式

Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

indienova.com/u/enlightion/blogread/7891

真是惭愧所以借此机会分享一下制作过程中视频处理/音频处理的一些经验吧 包括Adobe Premiere……谢谢先把宣传片放出来看看效果吧~(发现bilibili的视频怎么也显示不正常。。。……)在制作中的另外一个问题在于一些2D的效果 比如字幕的小动画 软件内置效果不符合我的需求 这个时候Adobe

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……是个啥来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式……对象中表示的一组数据转换为字符串,然后就可以在网络或者程序之间轻松地传递这个字符串,并在需要的时候将它还原为各编程语言所支持的数据格式

小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……在obj_player创建face变量,来储存人物的朝向,根据face的值来设置人物的精灵。……创建宏常量创建宏常量的语法格式为 #macro宏常量名称宏的值简单来说,宏常量可以理解为一个全局变量

滑稽足球(Funny Football)

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犯更少错误、抓住更多机会的人将获得最终的胜利。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……先让传送门的材质 Shader 写入某个参考值,然后在屏幕后处理中,根据此参考值把虚拟摄像机渲染所得的

版本:Early Access


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