守卫领地(Defending Territory)

indienova.com/steam/game/1102150

在你领地上采集资源,发展经济,扩张人口, 建设防御和经济类建筑来防御敌人不断进攻。……在你领地上采集资源,发展经济,扩张人口, 建设防御和经济类建筑来防御敌人不断进攻。……建设经济建筑,以提高收入,获得新资源。每个居民都有不同专业工作。防止居民饥饿和保持健康

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

玩提醒:刚开始进入游戏是谜题模式,如果智商不够的话需要在餐馆电脑上切换成无谜题模式该游戏采用类似原神可选择对话系统……,她直接V我50天天举着这个微信支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了……卧槽我怎么睡了一个多小时了,我作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人刷麻了

贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

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支持 1-8 名玩家在这个充满激烈竞争模拟游戏中竞争赢利,同时模拟了财务和经济基本原则。……理解这些财务和经济基本原则概念是获胜关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务……同时还必须注意经济和消费者口味状态,两者都不断变化

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏 Micro 以及 Macro 程度?

守卫领地(Defending Territory)

indienova.com/game/defending-territory

在你领地上采集资源, 发展经济, 扩张人口, 建设防御和经济类建筑来防御敌人不断进攻。……7 个独特塔楼。有 7 座塔具有不同特点。 10 个不同的经济建筑。……建设经济建筑,以提高收入,获得新资源。每个居民都有不同专业工作。防止居民饥饿和保持健康

居民(Denizen)

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1153210https://store.steampowered.com/app/882250关于游戏谋生在当地企业中申请一份工作……,以获得稳定的收入;从事副业,在旅途中获得报酬;或者帮助当地人获得一些额外现金。……保持联系使用你智能手机来申请工作,管理你任务,并找到一个住处

《全面战争:竞技场》—— 脱离门槛的社交尝试

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经济收入来源于建筑产出(包含农业、工业、文化等)、税收(税率可调)、贸易收入(与货物数量相关)以及洗劫城市战争财……经济系统体现出战争归根结底还是经济的比拼。……但毕竟是《全面战争》,再怎么努力外交,也必须要有多场精彩会战才能取得胜利地图与城镇:基于真实历史而绘制地图与势力分布

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430

V1.1 B42021年3月27日- 优化视角调整;现在玩家可以用单手指拖动变换视角- 优化经济;现在玩家在完成销售任务选择观看视频获取双倍奖励……- 优化经济;现在玩家在完成销售任务选择观看视频获取双倍奖励1.0.42020年10月23日- 修正Bug1.0.32020……2020-9-28-去除突然视频-增加电视观看选项,现在玩家可以通过看电视视频获取收入Version

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走信号量就减1变为0。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

版本:Early Access


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