indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效近日,有Reddit……领英资料证明《战争机器》团队新IP开发 最近一段时间一直有传言《战争机器》的开发商The Coalition……虽然这只是一份间接暴露The Coalition新IP的资料,但也的确是第一次有证据证明这一新IP的存在
indienova.com/u/news/blogread/3032
这款以兔子为主角,带着RPG元素的音乐节奏类游戏在Kickstarter上展开众筹,目标是85万英镑(……这其中的问题还是要归结到他们所设定的目标金额上。……,未来他们还需要寻找更靠谱的资金来源方式才能继续支撑他们的长远计划
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
以下是与游戏行业的发行商签约的主要风险:最低提款金额和过期账户:合同通常规定了高额的最低提款金额(从50……不利的一次性支付合同:有些合同提供一次性支付,但要求开发者提供无限期的支持。……当我们刚开始时,我们的目标是每个月发布一款游戏。与其做白日梦,不如专注于可实现的目标
indienova.com/groups/post/99472
我们会正常提供报酬哦~~~ saslaur: 可以说说要求吗ww 悬崖上的伽西莫多: @saslaur……背景给到了3d效果但是人物又是2d,有一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片人看上去很出戏……你目前还缺什么啊 ,我看你好像也是杭州本地的,有机会可以交流 悬崖上的伽西莫多: @北阳#13 我这边上海的
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础上做的大创新。……4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么的,也不用担心佛系修仙中被踢,任何人都没权限踢人
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……,设计/盈利的平衡让你的F2P 移动游戏赚钱(和你的用户保留)是一个复杂且高要求的工作。……近年来,广告变得越来越有利可图,所以这也许是有道理的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
主要说的还是经济上的问题,没技术可以学,只要有时间有钱养活自己,全职开发不成问题。……如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款。……业余时间开发出来的游戏,可以带来自己最低生活保障的收入,其实离全职开发也不远了
indienova.com/groups/post/29064
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
版本:Early Access
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