indienova.com/game/mingtuzhijing--game
, 甚至会觉得需要手速。……玩家可以从战斗中获得金钱, 金钱可以在商店中购买装备, 用购买的装备合成出属性更好的高级装备.……最近版本的游戏机制中我们添加了一个新的机制:宝物, 和装备不同的是, 宝物往往是免费的, 通过 boss
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
用其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763
只是提供一个思路,其他的大模型应该可以用类似的方法部署。……我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……/rpc/2.0/ai_custom/v1/wenxinworkshop/chat/completions_pro
版本:Early Access
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