[Neolithic]『恐惧源于火力不足』补给箱([Neolithic]All Fear Comes from the Lack of Firepower)

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但是,这也可能会让你逝去在回合战斗中进行战术思考,以及在战斗开始前进行战略性准备的乐趣。……我相信,每一个玩家都应该可以自己的方式游玩自己的游戏。……因此,我认为这应该是一个可选的内容。你可以自行决定是否使用这个DLC

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……我们常常会纠结于“交互叙事”是否应该归类于游戏范畴内,因为其目标自由度和过程自由度相对来说都很低,因而其游戏度

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……大故事 与 小剧场CHUCHEL 从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……我们常常会纠结于“交互叙事”是否应该归类于游戏范畴内,因为其目标自由度和过程自由度相对来说都很低,因而其游戏度

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV 赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

古墓丽影:编年史(Tomb Raider: Chronicles)

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TRC, Tomb Raider V, TR5, Tomb Raider : Sur les traces……Chronicles: La leggenda di Lara Croft, 古墓奇兵5:回憶錄, 古墓丽影:历代,……Tomb Raider 5: Chronicles, トゥームレイダーVクロニクル

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……(转发自:原日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉这样的思路生成3D洞穴也应该可行的。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

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※本是以 MVS(大型电玩 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……你不能错过这个机会,华丽的绝望技术击败你的对手!

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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它与ATLUS 旗下的其他作品又有什么异同?作为一款 JRPG 又什么优缺点?……相较以往作品中一言不合就开战的基调,本招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

版本:Early Access


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