indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
, e1, e2, v2); }为 TriangulateConnection 方法相适应的参数以便其能使用更多的顶点正常工作……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,和扰动的强度。教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作
indienova.com/game/school-days
她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
indienova.com/u/yishalee/blogread/3645
解决方法是不在step事件里摧毁子弹而是stepend里摧毁:给子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……用一个obj去播放其他sprite的方法:draw_sprte(xxx,image_index,x,y……验证方法:我用一个图像只有1帧的obj在draw事件里播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了
indienova.com/groups/post/1502
解决方法是不在step事件里摧毁子弹而是stepend里摧毁:给子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……用一个obj去播放其他sprite的方法:draw_sprte(xxx,image_index,x,y……验证方法:我用一个图像只有1帧的obj在draw事件里播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了
indienova.com/game/neuromancer
2058 年,人们通过手术植入的插孔将所有的 0 和 1 转换成了数字幻觉,从而实现了字面意义上的互联网……作为一个名下只有 6 个信用点的网络空间“牛仔”,昨晚享用的食物都还处在尚未支付的状态中的家伙,玩家将被拉入同样的谜团……——审问 NPC 以获得线索,找到进入你其实不想去的地方的方法,然后最终进入矩阵寻找数据和信用点,获得升级和连接时间
indienova.com/u/louisliu/blogread/25461
Unity Editor Inspector中序列化Dictionary字典数据的方法 Unity Editor……类型数据(原因应该是泛型的问题)我们可以通过定义struct来模拟Dictionary数据,在初始化时转换成……Dictionary的方法使其可视化(其实就是手动解决了泛型的问题)[spoilerblock text
indienova.com/groups/post/29855
发起:imdjs 在gdnative里卸载自身dll,而不用重启godotgodot的gdnative……dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里
版本:Early Access
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