李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……那么怎么用它去呢?

芭提雅(Pattaya)

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这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有做任何加密,玩家可以自己 DIY,修改剧情……,翻译成各种语言,或者续集,并且还可以把您的 DIY 成果 Email 给我们,我们将非常感激,我们在免费的续集时可能会采纳

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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“你怎么看?” 她问。// 一行注释“我无法评论,”我答。……as_fast_as_we_could=== as_fast_as_we_could ===尽可能的你会在预览看到我们回家去萨维尔街尽可能的……插入图片插入图片的方法如下(图片会在导出 web 后显示):# IMAGE: imageName.jpg

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

“你怎么看?” 她问。 // 一行注释 “我无法评论,”我答。……as_fast_as_we_could === as_fast_as_we_could === 尽可能的你会在预览看到我们回家去萨维尔街尽可能的……插入图片插入图片的方法如下(图片会在导出web后显示):# IMAGE: imageName.jpg图像文件应与其他文件位于同一文件夹中

Supreme:BGM制作第三课

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这次给大家带来的是【第五人格-神秘邀约】当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了这篇文章了好吧言归正传这首……Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样的……呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

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当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……图片不像文本,不能直接配置在Excel表中,不过倒是可以配置图片文件的路径,导出时为每一种语言特有的UI

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

《逃离方块》整系列都没有炫酷的粒子特效和流畅的人物动画,甚至他可能只是旋转几下图片,闪一下,都能触动玩家神经……2.充实文本工作,具体化内容对游戏中的人物撰写充分具体的设定,现在甚至搞到了世界观,国家关系啥的...……反正我是第一次,还是的能越多越好

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27844

URI,在使用时只要能获取到图片数字ID即可取出对应的路径,方便进行动态加载。……使用这种方案的话,图片配置就可以使用Excel之类的文本编辑工具编写,然后读取并转化为这个配置类的内容……,感受了一下竞赛的氛围~PPS:寻路算法的研究差不多告一段落了,相关功能也已经添加到了游戏中,抽空就日志分享吧

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上的……排版排到吐。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

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