indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……只需谨记“改变现在就会改变未来,改变未来不会改变现在”,你就能较快熟悉它。而方块等元素会更复杂一些。……但也许我们可以回顾《传送门》诞生的一些细节,从中找到零碎的答案
indienova.com/groups/post/101072
jpeng0725 目前工作室在开发h5和小游戏,我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个……UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些icon之类的就行,我这边不是招人,也不是发外包,……Heydrich: 啥类型的啊
indienova.com/u/arui999/blogread/31004
因为生活上面也发生了一些事,我需要一心二用。其实也没事,反正山就在那里。再慢总归也是能到顶的。……现在感觉,作为汇报节点,以周为单位好像也说不出来个啥。之后改为一周两篇吐槽和记录日常的日志
indienova.com/u/luolin/blogread/13292
我们今天看了兄弟工作室玩秦殇,感觉当年的国产游戏相当靠谱。 比现在的一些逐六友西好不少
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/899
现在,我仍然在业余时间制作小的项目测试自己的一些想法,毫无压力的表达让我感到轻松惬意。……对于这种几乎所有人都要面临的问题,只要做出选择,就承担结果即可。……因此,接下来的计划依然是一方面踏踏实实地推送从 abc 到技巧类的干货文章,并且抓住一些现在没有涉及到的痛点
indienova.com/groups/post/101388
资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/groups/post/100661
发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187
indienova.com/u/mammoth/blogread/31225
我建议,每一位发行和宣推,在拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一款都要孤注一掷。……这样的思路下,我们具体干了啥? 借天时很重要。……独立游戏不可能靠直接曝光大火,但可能靠人传人引爆——服务好你的用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化
indienova.com/game/human-fall-flat
人类:一败涂地的世界拥有先进的物理引擎、创新的操作方式,可带来各种挑战。……◎ 全面可互动的环境,想抓啥抓啥,想爬啥爬啥,想带啥带啥
版本:Early Access
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