杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……只需谨记“改变现在就会改变未来,改变未来不会改变现在”,你就能较快熟悉它。而方块等元素会更复杂一。……但也许我们可以回顾《传送门》诞生的一细节,从中找到零碎的答案

SIGNAL 美术日志(一)

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在正式干活前大家坐在场地聊天,我就拿着平板画画速写的练习.应该是那时候被他盯上了吧 hhh后来他说他正在做游戏……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……再往后就是现在版本的美术素材制作和开场,过场的探索了。下个日志见~~

小组帖子:寻找2D美术人员合作,兼职全职都行,可以远程办公,是合作哦!不要看错了 0 喜欢

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jpeng0725 目前工作室在开发h5和小游戏,我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个……UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一icon之类的就行,我这边不是招人,也不是发外包,……Heydrich: 类型的啊

Arui:20220528不意外,很慢

indienova.com/u/arui999/blogread/31004

因为生活上面也发生了一事,我需要一心二用。其实也没事,反正山就在那里。再慢总归也是能到顶的。……现在感觉,作为汇报节点,以周为单位好像也说不出来个。之后改为一周两篇吐槽和记录日常的日志

luolin:4.27全流程沙雕:我们全员今天看了{秦殇}

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我们今天看了兄弟工作室玩秦殇,感觉当年的国产游戏相当谱。 比现在的一逐六友西好不少

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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现在,我仍然在业余时间制作小的项目测试自己的一想法,毫无压力的表达让我感到轻松惬意。……对于这种几乎所有人都要面临的问题,只要做出选择,就承担结果即可。……因此,接下来的计划依然是一方面踏踏实实地推送从 abc 到技巧类的干货文章,并且抓住一些现在没有涉及到的痛点

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/u/mammoth/blogread/31225

我建议,每一位发行和宣推,在拿到产品时,可能还是要有一基础的筛选标准,并非每一款都要孤注一掷。……这样的思路下,我们具体干了? 借天时很重要。……独立游戏不可能直接曝光大火,但可能人传人引爆——服务好你的用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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人类:一败涂地的世界拥有先进的物理引擎、创新的操作方式,带来各种挑战。……◎ 全面互动的环境,想抓,想爬,想带

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