Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十分把握能够完全做完……现在第二章的主要部分已经完成,剩下还有许多bug优化问题还有待解决。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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核心、次核、潜在外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微信的双平台上做……再是信上,我们策略大家想不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户……包括后面做裂变拉回流专项,很多都是基于微信的社交能力来用,各位做游戏,很多时候你游戏是可以用到微信的社交关系链

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……微信小游戏除了自己游戏数据,后台还提供了行业数据。……精灵之息最初定位就是在微信小游戏平台,所以玩法层面也是在往平台可接受范围靠拢

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,做demo时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……下面贴上一点新章节游戏场景人物。猜猜这里发生了什么这人是干嘛,知道?……现在回头看,如果下手做之前,谜题情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率

小组帖子:程序求组-业余时间开发微信小游戏h5游戏

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主要是使用cocos creator开发2D游戏,上微信、OPPO、VIVO、字节跳动、手Q小游戏平台……想在业余时间,只有晚上周末有空余时间,开发原创小游戏。……想找个美术方向伙伴一起合作,希望是个热爱游戏的人。 QQ:952574882

Hexahedral Pathfinder(Hexahedral Pathfinder)

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键返回退出在游戏中:使用WASD或者方向键移动Q或者E建旋转视角Esc或Backspace键退出R键重置游戏按住……它首次出现在《The Floor is Lava》关卡中。第二本章节主要介绍了立体空间玻璃方块。……第三本章介绍了单项传送门变色器

indie 新闻官:SFC mini / SNES mini即将到来,钱包准备好了吗?

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迷你超任与迷你红白机一样,美版日版在内置游戏中有一些区别。另外外观方面美版与日版也有差别。……美版SNES mini,与早前美版SNES一样,手柄按键颜色与日版不同。……游戏阵容上,美版与欧版一致,与日版不同,具体差别如下:(感谢博@NintendoSwitch详细整理

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起小伙伴欢迎联系我……,微信:18382433196 backwang: 现还在做游戏

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五。……如果你有什么想法建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

小组帖子:急!游戏名字投票

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发起:kwang 我们在研发一个快节奏1-4 PVP斗殴竞技游戏。……Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪34里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以……qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

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