铁幕(BARRAGE / 铁幕)

indienova.com/steam/game/836080

在这个纯真又率直的世界没有瞄准,没有装弹,只有愉悦的射爆和被射爆。   ……告别精细瞄准,只有疯狂倾泻弹药的射爆  -攻防间的流畅切换,使用不同的姿势射爆  -除了你被射爆以外,不会有其他事情阻止你射爆……Flak36高射炮  -M48"小槲树"对空导弹  面对以下敌人的组合攻击:  -V-

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……我也觉得我的最近几个游戏如果放到微信会有比较好的效果。……好吧……虽然没有进行发行,但也不错

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……一时半会,我也不觉得从头开始一种媒体、一种发行的尝试,是可靠的,如果我们不愿意陷在看到了的有限。……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

hello大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了……我现在必须写这些,就是因为大家认为我逊。宁愿认为那是BUG,也不会是一个精心的设计

60 秒!(60 Seconds!)

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每个生存故事都会有所不同,每天都会发生意想不到的事情令你惊叹。所有这些故事都会有美好的结局吗?……不要胡乱抓取东西,做好生存计划,并注意利用紧急广播有用的提示!……当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去吗?当几乎没有食物剩下时,谁会选择不进食?

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

现在脑袋有一些想法,“城市”、“未来”、“赛博朋克”、“乌托邦”、“大厦”,“养成”,“牧场物语”.……方向一:纯模拟经营-大厦管理者未来版玩家在未来城市管理经营一座大厦,赚钱,赚钱,赚钱,当然它是未来式的,会有很多新奇架空的东西……,这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么没有

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版

版本:Early Access


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