indienova.com/game/qi-xiao-quan--game
此篇主要以 3D 地下迷宫进行冒险,而战斗则依遭遇的人物不同,区分为即时制的格斗与回合制的战斗。……特别篇则类似神剑封魔等动作游戏,以过关打魔王的方式进行,战斗上亦颇困难,尤其魔王并不好打
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/steam/game/2871480
灵梦和魔理沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔理沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一定策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019
比如你的攻击卡打不到敌人,你可以先使用职业技能,把敌人控制在你的攻击范围上这样你就可以轻松的吊打敌人了……游戏现在有3个职业可以选择,正式版会更新到8个职业。非常平衡。……游戏确实有一定的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34216
今日,由心动自研的打宝APRG手游《火炬之光:无限》正式官宣——SS2新赛季“永恒迷城”将于2023年……这里曾经是一个拥有无尽财富、隐藏着永生奥秘的伟大国度,哪怕现在它已经成为了一个浓雾弥漫、遍地断壁残垣的破败之地……作为一款强调长线运营的打宝ARPG手游,采用赛季制无疑为新玩家降低了竞争压力,因为赛季制会将所有玩家的上赛季角色并入永久服
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874
可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。外包资源花了多少钱
indienova.com/u/aludealu/blogread/35119
我发现到仍然第一章节的解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙,现在变成两把钥匙外加发电机开关……,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的理型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)