英语杀(英语杀)

indienova.com/steam/game/934710

非常需要你们!……积分说明:1.单词回答正确10,错误减10;2.5秒内回答正确1;3.连续回答正确分数递增,……例如连击3次和4次分数不一样,连击次数越高分数越高;4.游戏胜利5,失败不加分

英语杀(英语杀)

indienova.com/game/ying-yu-sha

非常需要你们!……单词回答正确 10 ,错误减 10 ;2. 5 秒内回答正确 1 ;3.……游戏胜利 5 ,失败不加分

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……现在已经做完了,心里特别舒坦

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个。……以后慢慢吧,第一赶紧先放出

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏吗……但据资料所记载的世界上第一款电子游戏,是1972年11月29日的《Pong》,这是一款以简单的左右两边各有一个滑动竖块中间一颗方形……那现在,让我们看看从《Pong》到现在的要求更多玩家参与,机制也更多的《League of Legends

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……本月主要就是进行了这两个方面的工作,最近天气十炎热,整个人昏昏沉沉的,说不耽误进度是不可能的,不过我会尽力保持清醒……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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之前针对第一节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和镜方面的设计,……我们曾一度迷茫,不清楚我们应该做到什么程度——这其中面临着人员、经验、技术、设计、资金、时间等各方面的考虑……4、灯光场景打灯方案确定以后,现在正在制作第四节的场景灯光

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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市场,行业,远见,可以让你现在想走的路更加好走,未来的想法更加容易实现。……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢。……moonagent: 已,很想和你聊聊。 会长: @moonagent#1 确定加了?

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

indienova.com/groups/post/101510

需要可以加微信13165456099

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

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需要可以加微信13165456099

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