权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!……这里有悬崖,我们造栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……我来自四川的个人开发者。一精力有限,有做得不好的地方,希望大家多多指正我会尽快修改

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……终极版包含《花园派对》DLC 的全部 45 关卡

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て) Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四独特种族,十职业,比前作更多的自定义组合……,以及搭配的技能树

reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的工资跟手游抢人的能力吗?……而退一步说,就算真的难得遇到了有人的C很高,但你的梦只是你的梦,你所追求的是否也刚好他所追求的,又要打个问号……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

依盖之书(Book of Yog Idle RPG)

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《依之书》一款3D免费挂机游戏,采用卡通渲染风格来呈现的作品.踏上讨伐上古邪物之旅,召唤你的英雄,……我们无法在短期内做到一完美的状态,所以团队将它设置为免费模式,希望玩家参与到我们内容的更新和完善上来……化身”拓荒之刃“的指挥官,招募独属于你的英雄”黑卫“们,讨伐凶恶可怖的黑潮魔物,守卫岌岌危的圣尼加尔长城

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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Aaron边笑边说,“但是说真的,如果我给我孩子取名叫‘Xbox Game Pass’,我是不是也能白嫖一……可惜的,任天堂从来没有真的推出过长这样的NDS,甚至没出过类似的配色方案。……一位名为Greg Coomer的设计师这样说:“V真的挺有意思的……很多设计师甚至想把Steam Deck

程序员模拟(Karma)

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具有晦涩难懂的剧情的程序员模拟游戏。Karma你是个程序员,你努力学习,来赚更多的钱。……你是个程序员,实际上,你并不需要那么努力赚钱。 你是个骇客。……真的吗?这个世界,有些不对劲

野生动物园大亨(Wildlife Park)

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游戏特色 ★ 实时 3D 拟真的动物园及动植物★ 遍及全球的 20 任务★ 超过 80 种动植物★……还有,本动物园中的动物都是有公,母之分的,你开始在引进动物的时候千万要注意搭配的合理性,这样,到时候你卖动物也能得到一比不小的收入哦……鲜活逼真的哺乳动物,爬行动物,鸟类及海洋生物的生活,包括在一特定环境下,生物的进化过程

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

——这真的是一种很独到的分析方法。……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……有655游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

版本:Early Access


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