logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

danggexiaomimeiya:从官方Wiki到生涯数据查询,《火炬之光:无限》将构建最全面的玩家服务!

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攻略站将自动采集论坛优质的攻略,并及时做出更新。……同时,官方也开启了“火炬之光:无限攻略新星”攻略征集活动,鼓励各位玩家发布攻略,一旦攻略帖加精或被选为宝藏贴就能获得游戏奖励……在异界挑战数据中,玩家可以查看自己当前生涯击败监视者、万界之主的次数,以及几个六神玩法的开启次数

扭蛋赛车 2(Gotcha Racing 2nd)

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■竞速攻略模式 竞争走完全程时间的模式。一般【竞速攻略】之外,还有能获得特殊配件的【活动竞速攻略】。……■迷你游戏 这个模式能玩如下的两种迷你游戏。……一个画面表示全程路线,能享受与平时不同的操作感的【迷你 GP 竞赛】

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……是攻略的关键。 Cotton 登场在游戏中有客串角色「Nata de Cotton」参加。……「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

咕咕森工作室:咕咕森工作室的成立日

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咕咕森命名2022/02/17 工作室经过全员在微的激烈讨论后 最终得出了工作室的昵称——咕咕森工作室……帝国名:艾斯塔利亚(2.18定下)游戏的名称:选项颇多,最终决定等世界事件梳理出来后再进行名字选取各个可攻略角色设定

英雄派对 R(Hero's Party R)

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某一天,国王收到了人类的宿敌——魔王寄来的。……卢瑟夫接受了国王的委托,踏上寻找性格各异的 30 名同伴,攻略魔王城的旅途

版本:Early Access


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