indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
来自拳头游戏的专家级插画师潘诚伟分享了如何通过艺术来激励他人,以及如何让人们相信你画中的世界。……他认为,不仅是游戏创作者去探索和改变世界,游戏的玩家也能从游戏里得到探索的方式,去改变世界。……分享了基于符号距离场的实时动态漫反射全局光照计算的方法,其核心是使用符号距离场构造输入场景的简单几何表示,然后利用空间离散样本探针
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
indienova.com/steam/game/3369570
对照样本检查错误部位!需要检查的部位大致分为三个部分:头部、上腰部和下腰部。……与样本对比,正确的部分选择 “OK”,错误的部分选择 “NG”!……有些可能与样本完全不同...3. 通过连续正确答题来加快游戏速度!
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
indienova.com/u/indiest/blogread/858
除了关卡,《无尽魔塔》里的音乐也是自动生成的。……它提供的VST插件可以让REAPER将SoundFont里的样本结合MIDI的音符播放出不同“音色”的旋律……REAPER里的音轨
版本:Early Access
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