ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都APP- -。……回家只带macbook air,unity要停一下了,打算看微软的官方C#教程(看了下,写的很好都没必要书了……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……(之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http……://v.youku.com/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage

游戏事故与游戏运营

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但是,战斗后所得物品,却是原火的:专有高星级御魂,金币,经验。……但是天下没有不透风的墙往往是心存侥幸的运营团队最不想接受的事实。……载舟亦可覆舟的水?

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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但是我知道很多火纹系列的老粉丝最早接触的作品可能是《火焰纹外传》,当年应该叫做《圣火徽章外传》吧。……本作也有一些特点让人难以忘怀,比如命中率平均较低导致 miss 的时候非常多、弓兵近战且打击面超广、……没有斧系队友、没有金钱概念等等

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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虽然第一款游戏非常拉胯,但是这并没有打击到我的信心,我又开始第二款游戏的制作了,很好啊。……虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面。……赛博计划的风格就是赛博计划的风格,虽然这句话颇有你搁这搁这呢的样子,但是确实如此,不光是因为没有美术没法弄出高风格化的东西

小组帖子:寻找美术合作伙伴

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游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游快爆,评分8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率11%.但是由于素材没有版权……,没办法商业化,所以想要几名美术合作伙伴,一起将其打造城商业化的项目,上线海外,三端均可发,甚至可以互通…….目前已经有两名美术,但是其中一个时间较少,另外一个经验较少,所以急需有经验,每天能够抽出两三个小时一起做的小伙伴

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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没有看错,我并没有开玩笑,我结结实实地被一个同事给踢了,还去医院照了X光。……,经理也叫我多挑毛病【领导总会让下属去踩雷】,还特地让我在其它策划开会的时候去旁听,帮助他们问题。……,但是她工作得确实很不好,给的图老是不符合要求【她很多图都是淘宝买的或者其它盗版素材抠来用的,当然对于公司来说

Sign:精灵之息6

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随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

之前从来没有写过剧情,虽然作为一个游戏,剧情可能不重要,但是有总比没有好,于是我开始学习剧本技术,购买了大量的关于电影剧本写作的书……一天他们老大找到我,问,“我没法和他们公摊房租和水电费了,这次交房租么?”……,但是我仍然在尽我自己所能,写文章,媒体去介绍自己的游戏,希望有个好的结果

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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[Cozy / Dark]Story mode电影般的故事(10分钟×18),每章都包含新的技能(充满黑色幽默……主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

版本:Early Access


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