北方之刃(Boreal Blade)

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以中古世纪欧洲世界作为背景舞台设定,主打小队线上 PvP 多人竞技同乐的格斗对战游戏。……锤等各式各样武器让玩家们使用,玩家们将可以活用各武器不同特性,施展各种华丽技能,在做为舞台的斗技场上一较高下,享受自由度爽快动作对战的厮杀乐趣……同时在本中,除了支援两个队伍之间彼此火热厮杀的“Team Death Match”团队殊死战模式玩法之外

索尼克 起源(Sonic Origins)

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以系列原点的“索尼克”为首,本中收录“索尼克 2”、“索尼克 CD”、“索尼克 3&纳克鲁斯”。……保留怀念的点阵图风格,以对应最新平台的图像和帧数,带给玩家充满魄力的高速动作游戏体验。……在“纪念模式”中,将会取消生命的 GAME OVER 等设定,让玩家能更加轻松地游玩

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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而后5年过去了,大家期盼许久的续正式推出,也在Steam上斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……在战斗的环节中,由于主角超高的机动,第一次就玩困难的我,也没有在游戏的战斗环节感受到挑战性,说是困难充其量也只是怪物的血增加还有伤害变而已

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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看到少部分网友说本其实没能避开开放世界中常见的设计思路,也没避免探索过程略显枯燥等问题,甚至苛责宫崎英创新性不足……如果非要抽象的给本开放世界设计打分,10分我能给到9分。……减去的这1分是因为本作还是没能避免野外地图中后期探索缺少目的性的缺点,以及对比《血源诅咒》中对克苏鲁题材的深度探索

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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看到少部分网友说本其实没能避开开放世界中常见的设计思路,也没避免探索过程略显枯燥等问题,甚至苛责宫崎英创新性不足……如果非要抽象的给本开放世界设计打分,10 分我能给到 9 分。……减去的这 1 分是因为本作还是没能避免野外地图中后期探索缺少目的性的缺点,以及对比《血源诅咒》中对克苏鲁题材的深度探索

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……都说二次元是一大家子,但是 Atlus 在鄙视链里所处的位置可能比刚才提到的光荣到不知道哪里去了,所以真二次元我还是选择

疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

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主要还是人自己的惰性使然,遇到困难就想原地休息。……从自己开始做游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是一休十的样子。……没有那么的激情了,当然需要制作的功能也越来越复杂困难了

消防员康纳 - FireFighter Connor CG ImagePack(Firefighter Connor - Digital CG Image Pack)

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本DLC包含《消防员康纳》所有30余张未经游戏引擎压缩和裁剪的高清CG文本及其差分版本。……如果你不想完成游戏进度后才能浏览《消防员康纳》中的CG图集亦或者想要获取《消防员康纳》中更高清的图集。……本DLC包含《消防员康纳》所有30余张未经游戏引擎压缩和裁剪的高清CG图像及其差分版本

侠客春秋

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更多门派、武学以及功能玩法,自由度不做太多束缚。 历练、奇遇、双修、传承,从寂寂无名到一代盟主。……我们做了一款江湖题材的自由度角色扮演游戏,这个江湖只是你自己的江湖。正义不是唯一的选择。……更多门派、武学以及功能玩法,自由度不做太多束缚。历练、奇遇、双修、传承,从寂寂无名到一代盟主

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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对战结束收集银叶子,用以获取通行中的金币,稀有卡牌以及橡果奖励!……完成日常随机任务可以获得丰富奖励,通过战斗发现自己的光时刻,解锁各种成就,您真的太棒了!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

版本:Early Access


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