小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love

故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v

Герои на Мощта и Магията V。……亲眼见证令人惊叹的经典战略游戏新作,其次世代的先进理念将经典的奇幻情节崭新的画面游戏完美地结合在一起……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明……9、需要准备的信息或资料总结 1)企业法定英文名称(要用到的银行账户信息一致)、公司形式(英文)、街道地址

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

导致注册的事件全部失效用了各种办法也不能重新注册,只能回档解决方法:以后把UI先apply再保存scene……我今天把新的port放了进去然后旧的port删了然后所有带有port的物件全都要手动添加经验:以后一不能替换脚本……10061.public GameObject x 改为public GameObject X,所有x

多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

indienova.com/indie-game-development/the-visual-guide-for-multiplayer-level-design/

我认为文章写得很系统、很有趣,有一的启发意义,便发邮件给原作者 Ross 先生,请求授权翻译并在互联网上公开……目录1. 术语2. 战略策略3. 战术策略4. 地图规模5. 定位引导6.……街机风格真实风格9. 游戏的辅助设计10. 致谢

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 04 Undertale

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3417

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇是评价Undertale,综合评价是7.6分(满分10分)……首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录开篇先强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言……,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点探讨

古代猎人(Onigo Hunter)

indienova.com/game/onigo-hunter

一位初出茅庐的猎人接受了这个请求,并开始寻找国王的任务…… 通过接受公会的请求,在回合战斗中战斗,并努力成为最强大的猎人……完成各种挑战,包括怪物目录和技能列表!

龙审计(Dragon Audit)

indienova.com/game/dragon-audit

武装会计师冲进城堡去营救一位公主,但不小心救出了一个孤独的龙女。……Dragon Audit(龙审计)是一款令人捧腹的冒险游戏,紧跟着勇敢的武装会计师冲入城堡去营救一位公主……故事情节 在一个充满魔法和危险的世界,存在着一座会计之城,一道高高的城墙将这座城市普遍不可接受的会计原则隔开

GameMaker: Studio 中文教程 #8: 恶魔行者与AI

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-8-enemy-and-ai/

教程文件 本次教程共享至 GitHub 的资源文件分为两部分: 其一位于GMS_TUT_07_BASE目录中……其二位于GMS_TUT_07目录中,包含此次教程完成后的全部内容。……也并不需要多么复杂,根据我们的策划案,恶魔行者是一个敏捷的近战,他的行为描述如下: 向玩家方向移动 当玩家间小于一距离后对玩家发起冲刺

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)