indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
首先,你确实需要公司的时候才去注册公司,而不是以先注册一个来玩玩的心态去注册。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去办社保再回来签社保代扣协议。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态
indienova.com/game/zhou-song-chuan
这是一款武侠题材,像素风格的回合制战棋游戏。……每年的春天,朝廷会在"羽山"举办武艺考试,选拔优秀的习武之人进入门派学习。周松是游戏的主角。……在这一年,也参加了这场武艺考试。 却没想到因此卷入了巨大的危机之中
indienova.com/groups/post/403
发起:eastecho 这阵子 indienova 开放注册,来了好多热爱独立游戏的小伙伴,在此表示热列欢迎……坐等移动版 siliang: 最近很多新面孔,欢迎折腾,一起热闹吧 devmsg: 你好 unity开发工程师
indienova.com/steam/game/1928800
一款回合制剧情冒险科幻角色扮演游戏。……对了,我们如果后续有更新的话,会以dlc的形式在做出其他作品,请把这个当成它的......前传吧。……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
这是一个近乎于古老的回合制战斗的RPG类型游戏。……发财蛋糕装机九月开始我们就866的开始马不停蹄的垒游戏,一次需求分析会、一次进度安排会。……剧情故事也还只是几笔草草的大纲,任务艰巨繁多
indienova.com/u/1744264423/blogread/26130
连轴转追展会的第五天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……ShepherdEntertainment (《疾速追杀》, 《The Eternal Cylinder》)·Headup (《传送门桥梁工程师
indienova.com/u/ios86/blogread/7826
第一次发文,菜鸟指引,不喜勿喷。……有其他*科*学*上网V-P-N工具也可),Humble账号,Steam账号以下为从头到尾全流程讲解:Up……号而已,不是Steam激活游戏的产品代码(产品密钥)哦,你在Steam填这个ID号是激活不了游戏的,只会一次又一次的告诉你填的是无效代码
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
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