mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……,也请一定提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象留驻时间

傅真Janus:付费制?免费制?

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在最初策划案上,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案。……在<<夜市物语>>最初策划案上,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案……这样来看,免费所引伸关于内容深度问题是一个很大无底深渊,感觉会是做不完一项工作,喂,我这里才4

暴战机甲(BattleTech)

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由机甲战士作者 Jordan Weisman 和《暗影狂奔:归来》系列开发商带来次时代回合策略机甲战斗游戏……游戏特色: 在回合战斗中控制机甲队伍雇佣超过 30 种战斗机甲。……监督技术人员,工程师和支持人员的工作

杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

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视频中展示是初期开发工作结束时 Demo,Arkane 或许想为 V 社展示项目的可行性,但最终……V 社还是认为开发《半衰期》续作的意义不大,取消了项目。……,并表示新 Roguelike 模式 Freelancer 将从原定春季发布延期至 2022 年下半年

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合靠谱团队成员一起做游戏。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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上架的工作。……需要注意是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上地址。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

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将于 9 月 16 日抢先在 PS 平台上线,Xbox 和 PC 平台将于 9 月 22 日上线。……《光环:无限》引擎工程师离职曾担任《光环:无限》引擎首席工程师的 David Berger 官宣离职。……在此前 343 工作室创始人 Bonnie Ross 宣布辞职后,微软正在着手重组 343 工作领导层

taomee:礼服元素周边曝光!《小花仙》12周年衍生品燃情探索

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也有推陈出新尝试,从周边装饰属性到实用意义,我们均有考究,对周边品类规划,只是这套周年限定衍生品开始……针对周年限定周边,我们在素材方向也带来更为丰富视觉展示,《小花仙》12周年庆典到来,即象征着视觉盛宴开场……,而这也只是在我们对12周年限定周边素材规划中一部分

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