indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/ceasia/blogread/30969
既然索尼更新了自己的订阅制会员政策,那么本次就来聊一聊游戏“御三家”的会员到底有什么区别,又分别对应哪一类人群吧……不过微软 CEO 萨提亚·纳德拉在去年声称,Xbox Game Pass 的订阅用户游玩游戏的数量要比非订阅用户多出……该功能在《马里奥赛车7》中首次亮相,简化过的流程让用户的联机体验大幅上升
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
我们可以看出,4分钟的CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式诚不欺我!……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,有具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么办?……任何所谓的标准,在创作时都只能作为参考,我们可以用它去设定框架、启发思路、去检验流程,但谁要是把它当成一字不改的圣经
版本:Early Access
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