国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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今年 WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区,联合腾讯游戏学院将高校游戏开发教育相关内容与成果进行集中展示……WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区,联合腾讯游戏学院将高校游戏开发教育相关内容与成果进行集中展示……大赛优秀作品将会在 2021 年 WePlay 文化展现场进行集中展示,大赛具体信息后续公开,欢迎关注

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材回合游戏目前游戏机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……,路途并不代表职业职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益角色现在问题是一些名字需要重新命名……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一全是大刀阔斧

小组帖子:独立游戏引入商务招募

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2、负责独代引入游戏产品的后续对接跟进、关系维护 ,协调合作伙伴与内部沟通,推动项目成功上线。……2、热爱独立游戏内容,具有多款独游经验,对产品有 独特嗅觉,对市场及行业有准确分析和判断。……4、具备良好的职业道德与团队精神,富有工作激情和 责任感,能承受工作压力

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节设定,根据场景风格调整和属性设定调整,角色也进行了一定的优化……后续会调整方式,即用最简系统来更整体地测试游戏

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心,……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节设定,根据场景风格调整和属性设定调整,角色也进行了一定的优化……后续会调整方式,即用最简系统来更整体地测试游戏

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……工作986,早9,晚8,一周6天

卡牌故事(Card story)

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本游戏将构筑式卡牌与多人回合结合,加上 RogueLike 元素和多结局剧情,你将指挥你小队在奇妙故事中完成一次次战斗和探索……·多人回合战斗:每回合会进行一轮交锋,请把角色放在合适位置上发挥最大作用,你阵型很重要。……目前内容:(目前处于早期测试阶段,后续将更新更多有趣的内容) ·四名独特角色,每名角色有 20 张独特的卡牌

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

绝对战略:仁慈之女(Absolute Tactics: Daughters of Mercy)

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《绝对战略:仁慈之女》是一款回合策略RPG,其中融入了注重策略战斗、精巧有趣谜题以及激动人心任务……特色列表• 25张剧情地图加上11张可选地图,包括附加番外内容和部落模式!……关于游戏《绝对战略:仁慈之女》是一款轻松回合冒险RPG,将现代元素与经典策略风格游戏相结合

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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联盟 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验积累,联盟在 2009 年末宣布……;两个月后,大德工商同台南远东科技大学达成“3+4”电竞产学合作意向,允许电竞班学生完成 3 年职业学校教育后直升大学……推行“星光计划”后台湾地区电竞产业链/图片:台湾电子竞技运动协会官方网站[18] 此处爆发期说法参考自钟从主编

版本:Early Access


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