西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3……,解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

交通堵塞(Traffic Jams)

indienova.com/game/traffic-jams

Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……你能在生涯模式中独占鳌头?……◎ 易上手,精通:管控交通看起来很简单,不是

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼()

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 ()

chimaki:新SRPG 專案 - Project J 相關消息

indienova.com/u/chimaki/blogread/31107

Project将会套入替换的天赋技能让指挥官可以拥有不同特性来对应战斗。……这次采用了浮空的地板搭配远景除了利用地板让敌我距离较为接近,角色移动也改用了pixel的移动方式,让角色走起来更滑顺ProjectJ 目前计划做3阶段的测试……,并会以Web版为先行测试版本第1阶段:核心战斗系统稳定性测试第2阶段:角色养成系统测试第3阶段综合战斗系统测试详细的消息等后续有更确定的资讯会再发布出来

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

人口红利、产品红利、流量红利消失,买量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,游戏行业现在已经进入了成熟阶段……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣,……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身?……indienova.com/u/erabitstudios/blogread/34950【Lee 哥】有点

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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