新 SRPG 专案 - Project J 相关消息

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Project 将会套入替换的天赋技能让指挥官可以拥有不同特性来对应战斗。……,并会以 Web 版为先行测试版本第 1 阶段:核心战斗系统稳定性测试第 2 阶段:角色养成系统测试第……3 阶段综合战斗系统测试详细的消息等后续有更确定的资讯会再发布出来,到时候再麻烦有兴趣参与测试的朋友多帮忙啦另一款

机核的全新线下活动来了!Game Rally 独立游戏展正式公布

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时间:2021 年 9 月 4-5 日,现已开放报名!……来信咨询报名游戏要求:接受未上市游戏、抢先测试阶段游戏、2021 年 1 月 1 日后发售的游戏的报名申请……,或同时有多款游戏希望参展,请发邮件至 ct@gcores.com 申请发行商展位(30 平米,最多展示

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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从去年11月辞职开始,我就花了不少钱去报名了一个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……10000小时,什么时候你就成专家了。……画画是没有速成和捷径走的。下面是我这段时间的画:上图为2016.5.27日完成

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……游戏特效 英雄对决的特效采用声、光、影综合应用的方式。追求可观赏性、合理性的平衡。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……游戏特效 英雄对决的特效采用声、光、影综合应用的方式。追求可观赏性、合理性的平衡。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技

噗噗 Project 开发日志 #7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3……,解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99733

尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放谈……:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段……之后可以尝试的方向多,发挥空间和发展空间大~联系QQ:519943583 Gala: 元气骑士,战魂铭人什么时候成了你们的游戏了

128hh苏:Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

indienova.com/u/2439905184/blogread/29443

早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


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