小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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indienova在E3期间抽奖送出了steam游戏salt and sanctuary(可以通过查询微博抽奖消息得到……本关需要利用到会员邀请功能,自己注册一个新号才能回到第一关,发现奖品是在必买游戏库中任选一个。……答案则是indienova必买游戏页面url的后缀(密码为 mustbuy,不需要再为了答案注册马甲了

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做?可以聊聊,QQ:332516380

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现orz 链接:https://pan.baidu.com/s/1bqf44Th 密码

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现orz 链接:https://pan.baidu.com/s/1bqf44Th 密码

暴力火箭(Rocket Riot)

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而在单人游戏中则可以冲击个人最好成绩。……在这款 8 位风格游戏中,有时需要冲锋陷阵一路猛攻,有时则需要隐藏在各类设施之后,你将遭遇到前所未见、……◎ 解锁 300 多位角色!僵尸大战机器人!用火箭推进的香蕉!海盗大战一群驼鹿!

破译(Decypher)

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Decypher 破译提供一个刺激的破解隐藏密码体验。……特点- 破解密码:您将接受挑战,通过分析线索来解开一系列隐藏数字。……您能破解密码吗

缓慢驾驶(Slowdrive)

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贪睡的树懒因为一场蝴蝶效应(字面意义上的)离开了家,现在他需要找到办法回家。……游戏特点:- 60个简短但是富有挑战的关卡- 解锁的车辆外观- 每一关都包含了隐藏收集品- 你的最佳成绩的虚影……- 每一关前十最佳成绩的虚影- 可爱的树懒- 支持手柄

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得互动的游戏能比画面、文字传递出更多东西。……北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以chatgpt和小红书,不怎么需要中介,非常推荐diy……瑞典院校各专业的录取情况都可在uhr.se查询

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