vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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在三月下旬的时候,我们完成了试玩DEMO的制作,之后进入了复盘总结,也进行了一些项目上的调整。……群机视频是因为上个月也非常忙,并且indienova不支持8m以上的视频,所以发了个机录屏给QQ……玩家群的大家看,当做开发日志了

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

这就是足球 2024(We are Football 2024)

indienova.com/game/we-are-football-2024

最后,重温精彩片段,分析进球,查看面面俱到的赛季总结,一切尽在掌握。……支持分组训练◎ 球员关系、等级体系以及球员爱好都会影响球队氛围◎ 点击球员即可观看历史进球◎ 完善的青系统……,可通过筛选日、猎头活动、青寄宿学校和可扩展的国际青中心早早招徕可塑之才◎ 优化转会市场,在这里

danggexiaomimeiya:《萃星物语》首现CJ领衔跨次元体验打卡点!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29006

游戏场景真实互动还原、全新机画面曝光、多角色灵动出席,没能来到现场的小伙伴赶快看一下吧!……【全新机画面】https://v.qq.com/x/page/z3265lr0xa7.html不仅如此……,展会现场更是透露了全新的机画面

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过狮、脸部彩绘和做气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……在这座古怪的监狱可以找到新的物品,通过有计划地建造与使用来完成你最伟大的越狱计划

版本:Early Access


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