川谷武子:笔记-好友

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/4898

带有社交性质的游戏中)一个用户的好友数量,影响改用户的粘性。……开发商也同样鼓励玩家该游戏(平台)建立社交网络,为此他们会提供一些社交工具(好友栏,聊天框,公会………(QQ,微……)这种情况使得玩家的社交转换成本降低,玩家更容易去玩别的游戏,甚至带着整个公会的人去玩

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左右3个值随机, v =y-1 是……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左右3个值随机, v =y-1 是……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

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杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

游戏开发过程,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边有一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家体验恐怖游戏,注意力肯定都会集中背景画面上……最终借由柴田所构架的一段段故事,我们流程消解了这些负面压力

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

不过虽然现在你可以 Inspector 面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……重新定位单元格标签 | Repositioning Cell Labels到目前为止,UI 标签都是创建就被定位然后就被丢弃不管了……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771

在上一期,我们放置了一堆怪物到场景,这些怪物的数值全部是由《魔兽争霸3》自身提供的。……另外,魔兽争霸3,你可以通过游戏按下F10打开游戏菜单后进入【选项】、【游戏性】,游戏性设置勾选……因此推测,玩家不操作的情况下,如果勇者同时面临2只狗头人,则勇者能够濒临死亡杀死其中1只狗头人

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-3/

在上一期,我们放置了一堆怪物到场景,这些怪物的数值全部是由《魔兽争霸 3》自身提供的。……另外,魔兽争霸 3 ,你可以通过游戏按下 F10 打开游戏菜单后进入【选项】、【游戏性】,游戏性设置勾选……因此推测,玩家不操作的情况下,如果勇者同时面临 2 只狗头人,则勇者能够濒临死亡杀死其中 1 只狗头人

加油-与你同在(Come on-be with you)

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请大家疫情时期不要去人多的地方,保护自己也保护了他人,这是一款模拟消灭病毒的游戏,我们扮演治疗药物,……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……免疫细胞会互相伤害,伤害方式是靠近一定范围会产生伤害8、完成一局关卡,解锁新的关卡9、自身生命血条为 0

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

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填写0代表技能树UI显示【上方】,同理1表示【中间】,2表示【下方】。……8.门派技能树,心法的位置bug修正0,1,2颠倒问题9.技能父表添加新属性 是否显示门派技能树只有此选项勾选……法宝的拥有情况数量)可以图鉴查看

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