indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/4898
(在带有社交性质的游戏中)一个用户的好友数量,影响改用户的粘性。……开发商也同样鼓励玩家在该游戏(平台)中建立社交网络,为此他们会提供一些社交工具(好友栏,聊天框,公会………(QQ,微信……)这种情况使得玩家的社交转换成本降低,玩家更容易去玩别的游戏,甚至带着整个公会的人去玩
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/groups/post/33559
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/groups/post/33558
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
在游戏开发过程中,柴田诚曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边有一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田诚说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……最终借由柴田诚所构架的一段段故事,我们在流程中消解了这些负面压力
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771
在上一期中,我们放置了一堆怪物到场景里,这些怪物的数值全部是由《魔兽争霸3》自身提供的。……另外,在魔兽争霸3中,你可以通过在游戏里按下F10打开游戏菜单后进入【选项】、【游戏性】,在游戏性设置中勾选……因此推测,在玩家不操作的情况下,如果勇者同时面临2只狗头人,则勇者能够在濒临死亡时杀死其中1只狗头人
indienova.com/game/come-on-be-with-you
请大家在疫情时期不要去人多的地方,保护自己也保护了他人,这是一款模拟消灭病毒的游戏,我们扮演治疗药物,……游戏里有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关的!!!……免疫细胞会互相伤害,伤害方式是靠近一定范围会产生伤害8、完成一局关卡,解锁新的关卡9、自身生命血条为 0 时
indienova.com/u/ylgame/blogread/27562
填写0时代表在技能树UI中显示在【上方】,同理1表示【中间】,2表示【下方】。……8.门派技能树,心法的位置bug修正0,1,2颠倒问题9.技能父表添加新属性 是否显示在门派技能树里只有此选项勾选时……法宝的拥有情况(数量)可以在图鉴中查看
版本:Early Access
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