indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……注意以前的存档和现在的不能互通
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,保证只有可见的一部分对象有文字显示就能降低运算量
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄。……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/steam/game/788130
性格傲慢、和哈斯提亞對視的話會被催眠。◯吉歐魯特CV:貴坂理緒全身被黑色物質纏繞的怪物。……◯曼緹可兒CV:伊東もえ擁有蝙蝠的翅膀和蝎子的尾巴、以及獅子的腿腳。……◯史萊姆CV:貴坂理緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接和配音员对接,无转包
indienova.com/steam/game/1977900
这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……玩法很简单,您一定似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……有讲到Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/groups/post/29845
动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一定的动画后期特效合成,但金主少,……和VC用的是非正版怎么办?……vc 有社区版,完全免费
版本:Early Access
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