《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-02-04/

所以我们在完成这个版本后,花了一周的时间进行资产检查清理。……群的实机视频是因为上个月也非常忙,并且 indienova 不支持 8m 以上的视频,所以发了个实机录屏给……QQ 玩家群的大家看,当做开发日志了

股票:散户(Stock: Retail investors)

indienova.com/game/stock-retail-investors

市场的容量、原材料产品的价格,以及竞争对手的策略,均对企业的发展产生重大影响。……而企业的股票价格则不仅取决于其本身的商业表现,也市场泡沫的形成破裂息息相关。……信用评分将根据你的总资产来增强购买力,即可能让你在资产不足时仍然能通过负债来购买股票

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/steam/game/2243260

游戏结束时,拥有最多资产的玩家获胜。 在多人游戏中朋友和家人一起兴奋起来。……这个游戏是通过建造设施和让人们工作来赚钱和增加资产。游戏结束时,拥有最多资产的玩家获胜。……有可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/game/peoplewillmoney

游戏结束时,拥有最多资产的玩家获胜。在多人游戏中朋友和家人一起兴奋起来。……这个游戏是通过建造设施和让人们工作来赚钱和增加资产。游戏结束时,拥有最多资产的玩家获胜。……・设施 2实验室不盈利,但会产生 "研究成果",在游戏结束时被记录为资产

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险桌游模拟

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

用 Cocos Creator 给眼睛一点「灵魂」 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,……在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)