流贾君:开发剪辑视频放出 与 SmearFX 推荐 -《寻宝浪客:念》开发进度记录 #6

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游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……让人想不到的是总是隔三岔五的冒充发行商(后面通过各种渠道验证)的一星QQ小号过来骗KEY。……邮箱里也是各种国外的“鉴赏”、“推荐”来索要KEY,内容都千篇一律

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

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发起:武一@米豆音乐 朋友们,游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?……米豆音乐创作室于2012年创建,是一专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。……://space.bilibili.com/39645774资源结构:全国一、二线声优资源日本声优(事务所

“特别好评”CRPG《动物迷城》冬季特惠开启,立享限时折扣!

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在 Steam 平台 2000+ 条评测,总评为“特别好评”!……游戏中任务多种完成方式,逃狱路线也相当丰富。……游戏商店地址:https://store.steampowered.com/app/1735700/_

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

视频地址如下:哔哩哔哩地址: https://www.bilibili.com/video/av23908142……/原视频地址: https://www.youtube.com/watch?……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

之言,还望帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……上线时,你对自己产品的定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度有多少

机战佣兵 V(Armored Core V)

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4 年的第五款正宗续。……是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

凝滞圣夜(Static of Eve)

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◆◆◆◆◆ 12 月 24 号,圣诞夜的早晨,窗外的世界充满了节庆的气息,但侦探温特的事务所里只有一位正在打扫的侦探与他闲到发慌正在大闹的助手夏洛特……整理事务所的过程中,他们无意间发现了一张老剪报─“名工匠□□□□一失踪”,在夏洛特的强力要求之下,两人前往了案发的宅邸

【游戏音乐课】《勇气默示录》最终一战如何振奋人心?

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《勇气默示录》作为老派“最终幻想”的精神续(和《八方旅人》的精神前作),其中由作曲 Revo(也是……原视频地址B 站地址作者 Patreon《勇气默示录》最终一战如何振奋人心?

版本:Early Access


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