indienova.com/groups/post/101151
可申请的项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书。……,以及国外合作大学的硕士学历(学位)证书
indienova.com/groups/post/101152
可申请的项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书。……,以及国外合作大学的硕士学历(学位)证书
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
可申请的项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书。……,以及国外合作大学的硕士学历(学位)证书
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时制游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……因前几天一座座落在寒冷的北疆的矿洞被大雪填满了,帝王陆续排官兵去把洞里的雪挖出来好继续开采出来矿石来补充仓库
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能
indienova.com/u/java/blogread/7877
Demo已经在做了,下个月尽量出Demo,最大的问题还在于行为树,因为前几天在搬家,所以开发上面有一些停顿……,今天刚刚把家里的网装好,非常快,一些美术资源和一些教程会跟上了,希望通过看教程可以把简单的AI逻辑做出来……(目前只能实现人物的追赶,嗯,很弱智····),总之这几天没开发,也没写开发日志,有些松散了,本来想着可以在周三的开发者集会拿出些东西让各位前辈看的
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦,并且在过程中,我几乎没找到公司主体认证开发者的案例……收款人英文名要与前面填的企业法定英文名称一致2)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天……,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息
indienova.com/steam/game/1751310
/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……大约2小时即可完成全部的游戏内容。……简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)
indienova.com/u/yaoge/blogread/3300
不过三月的时候我写的第一个完整的游戏也是写ui和文件读取的时间占了大多数,不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的……demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍速》
版本:Early Access
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