Sign:『大地之上』制作记录3

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毕竟先大架构,再小细节,是很正常流程。还要开启『成就』,这个是一直想却一直机会动工部分。……——我自己觉得蛮好玩……冷静……——18只小怪,其实目前来看是够……不过要怎么分布才好,要新增普通房间……——数据结构还是有问题……这种越烦越乱感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?

康茄舞大师跳起来!(Conga Master Go!)

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游戏特色: ・节奏?没问题!只靠两个按钮,你也可以变成康舞大师。……・七种不同本地端多人游玩模式,每种都有独到趣味,例如把对手队伍狠狠切断,让小猪爆掉,争夺落单舞者……)和故事模式……康乐趣永不停止!

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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不同是,这次玩家们将要征服地方是阿拉斯。……能否进入到服务器全凭运气,反正我试了两次等了十分钟,然后就然后了。……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人技术还有很长路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

小组帖子:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

indienova.com/groups/post/32851

发起:shoshiiran 本视频中使用模型在后续开发中都不在使用。……场景模型没加LOD,场景也没做相应优化处理,帧数特别不稳。(转发自:原日志地址)

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30055

发起:不爱战士 不知道有没有人需要美术狗搬砖?只会PS画画,建模三年摸,全忘光了 OTL.……不爱战士: 忘了QQ 842042344

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在,我也会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……= = 也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确吗(单纯从挣钱角度来说当然是毛病

MeowSnow:像素绘练习 猫猫竞赛

indienova.com/u/meowsnow/blogread/8139

题图画稍早,所以没有尾巴,毕竟 千代爸爸/OGC猫/TD猫 就尾巴,所以当时考虑,不过要做动画的话果然还是加上更萌

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

它能大幅度提升一个游戏像游戏感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无,但是有汁效果图如下,……,这效果到底怎么实现呢?……Monster Farm火任务(不可能嘛,怎么可能火撒?

shoshiiran:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18955

在做一个船新版本,没有完成,先放个上周测试场景了。 本视频中使用模型在后续开发中都不在使用。……场景模型没加LOD,场景也没做相应优化处理,帧数特别不稳

版本:Early Access


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