isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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最近又看见一些可怕的猝死、罹患重病的文章,内心越发恐慌,于是赶在五一放假前去北大医院做了个全身体检……怎么说呢……哎,现在就希望能做完,实在精力好好打磨了。时间也不够。……五月就要毕业论文开题了,因为是第一届也不清楚具体要求是什么,现在还很懵逼

回忆画册~MemoriesAlbum~

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之后因为某件事二人却渐渐地疏远了。……然而虽然认识了她近九年的时间,却基本上没怎么交流过,两个人之间的气氛十分尴尬。……之后因为某件事,关系刚刚变得不错二人却渐渐地疏远了

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……,游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

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展示下部分UI 好些日子更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现……而立之年,家未成,未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

游戏艺术家 #7

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他来自瑞典,毕业于 The Game Assembly Spelgrafik。……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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新手上路最蛋疼的就是边开边手册。……有编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

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虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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最重要的是,离我上次立 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的 demo 前都不敢回来…………抱着这样的心情,我就把游戏主题定为“毕业”,主角在毕业的最后一天,离开大学前会去往各个地点来缅怀时光,……看,我骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

Monster Prom:教你如何与“男(女)魔”正确的搭讪

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来自西班牙的团队BeautifulGlitch就用一款叫做Monster Prom的游戏呈现寻找舞伴中既坎坷又有趣且真实的经历……来自西班牙的团队 BeautifulGlitch 就用一款叫做 Monster Prom 的游戏呈现寻找舞伴中既坎坷又有趣且真实的经历……另外,游戏中还有神秘商店,我们可以利用商店里的道具解开一些节操的事件或者是邀约对象的请求

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