EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾

夜魇(Nightghast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

动漫:第二次世界大战(HENTAI - World War II)

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第二次世界大战主题射手与动漫女孩。……明智地选择:没有城市遗留物的地图,并且几乎没有关于敌人离开的信息。……国家是绝望的,没有希望了

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

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掀桌游戏(雾)开发的第一款没有任何技术含量的【恋爱推理文字冒险】游戏…… 说了这么多,结合《逆转裁判》……由于没有良好的设计,碰了很多次壁。游戏引擎游戏都不是凭空造出来的,都是编出来了的。……由于不用考虑程序上的编写,只需要考虑krkr脚本(也就是具体的游戏效果)怎么编写

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……,梦魇的诞生不是因为恐惧——而是真的有人要趁梦境阻止你继续查案——肆 无法捕捉的真相——【调查模式】证据……现场也许已经被破坏干净了,但凶手们可能没有那么细心——如果你不细心,你也要在雪山中埋葬——要注意累计你的证据

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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一个无组织的教派没有正式的教士阶层。这一信条多见于民间信仰,不过也可出现在别处。……当然,也有一些不那么明显的影响:比如说,在没有教士精英的国家里,人们会很难在工业时代之前接受教育。……教士自治的教派会具有教士阶层,但他们完全依附于其所在地,没有更高层次的权威

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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你是一个秘密政府反恐组织的“清道夫”,负责处理身体,销毁所有证据,不留下任何痕迹。……特点 • 掩盖 11 起案件:快速思考和足智多谋是成功隐藏证据的关键。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?

版本:Early Access


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