飞鸟·海砂(EndlessShinyBlues)

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因为复杂的原因并没有太多同龄人朋友,保持着独来独往的生活。……在绝大多数时间里看起来都是榜样般可靠的成年人,却偶尔也表现出疲惫与焦虑。……而她深深藏起来的心事,是否也会有吐露给谁的那天呢?

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……注意你的子弹数量,换弹癌让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版

改变(Change)

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虽然玩法算是 GalGame,但并非爱情题材,也没有猎奇或虐心的情节,所以姑且称其为“文字类游戏”。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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一种是偏向于格斗游戏,极度简化下双方的博弈主要发生在心理中,大家有一套自己的战术,然后互相在失误和预中检测自己战术的执行……所以比如在一些游戏,玩家贴近敌人攻击,或是游戏本身提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……同时没有完全地高速化,所以对于距离的把握更加容易(比起高速来说),比如一个技能的伤害范围是角色前面的第

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧。……我以前怎么没有发现对面有个这么美的女孩子呢?当我要转身进门的时候,江洛惊奇的说,林夕,你住这里?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索安心一点……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的就剪切到后面的功能以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项特别有成就感

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前的工程文件提示是否进行转换的……如果没有把错误信息提上来

Cellyon:Boss 对抗(Cellyon: Boss Confrontation)

indienova.com/steam/game/802120

其战斗模式与经典MMORPG游戏中的团战模式十分接近,玩家需要摸索敌人的行动规律,从而进行预。……主要区别在于,我们游戏的boss就在眼前,而不是散落在开放世界,也没有升级或者装备系统来加强角色能力……游戏里没有加强角色的装备系统,因此所有玩家都使用一样的武器

Ludum Dare 35 经验总结:完成度是必要条件

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没有完成度,无论是创新玩法、独特故事、美妙画面……都只能被劣质的游戏体验搞得支离破碎。……唤起情感,“游戏体验”值得依靠,“隐喻”靠不住在游戏【表现】故事情节不难(文字,动画),难点在于唤起与情节相匹配的特定情感……在我这次的游戏中,二者皆有应用,高下立:第三关开端:孩子频繁、随机、需要立刻满足的需求,让玩家忙于【

版本:Early Access


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