indienova.com/u/canwang/blogread/30188
我是一念,一个多年的秃头老程序+基本靠拍脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《杀戮尖塔》……2D美术和音效小伙伴一起合作,完成后续的内容,目前游戏并没有确定美术风格,所以感兴趣的小伙伴都可以来试一哈同时也欢迎对这类游戏感兴趣的朋友来游玩测试……,因为都是临时素材,就不放游戏画面了求求大佬看我一眼.jpg不会跑路的.png>.
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没什么可担心得,当你的气息吹拂在他们的脸上,当他们看到自己的衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你……在世界被淹没前,通过种植业,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧。……进行 一段和平的冒险, 四海旅人中没有敌人每次游戏都是一场全新的冒险体验,这得益于我们的Rougelike
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小程序一枚。 微信:业
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选择roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎联系方式
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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
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可定制的游戏玩法可以是轻松的长途步行、激烈的街机射击游戏(基于检查站)和 roguelite 射击探索游戏……可定制的体验共有三种主要游戏模式:体验。提供简单而简短的线性体验,没有故事也没有旁白。……向人们介绍 VR 和不可能空间概念的最佳方式。标准规则。易于理解的导航可引导您实现当前目标
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欢迎来到 Pennybrook,一个沉睡的小镇,这里从来没有发生过什么坏事,除了成群结队的梦魇生物!……主要特点:- 多个可玩角色,每个人都有独特的武器和能力- 可重复游玩的战役,以令人兴奋的结局结束- 富有表现力和令人满意的战斗……- 我们的“动态 AI 总监”确保以新的方式来刺激和吓唬你- 程序化的关卡,所以没有两次运行是完全相同的
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《体素游戏发动机》是一款可破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……希望大家能多多支持~顺带发个广告:急需一枚懂像素画的美术 :D可兼职请发邮件至7Mersenne@outlook.com
版本:Early Access
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