光(Light)

indienova.com/steam/game/2079960

这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的2D解谜游戏(无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的WASD移动,空格跳跃,R_CTRL交互,F打开手电。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万荣幸,关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……,后续怎么回事,玩5钟无聊就关了

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

本作的世界观、剧本、gameplay在国内市场上属于独一无二,在全球范围也十独特,值得各位期待。……本来想着今年7月份能把预告做出来,但因为没有更多的资金,我没有办法找外包。……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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一、婚姻的本质及其在游戏中的体现所有的文化产品都是由人类进行创作的,所以无论再怎么天马行空的幻想都是以现实作为依据……综上,“婚姻其实是一种政治行为”应该是没有太多疑问的(这种政治行为的主要目的是财产的分配),于是我们便可以理解……最后是婚姻双方的矛盾十尖锐,发展到了彼此厌恶、憎恨的程度

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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你有没有想过为什么玩 Astroneer 玩的不怎么累?……Raft 是由三个瑞典在读的学生制作的原型,目前内容自然很少,可供制造的物品也不多,20钟左右基本就可以体验到目前所有的内容……Oxenfree 的制作

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

再加上,有一部人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

小组帖子:申请添加:赛马娘!!!!!!!

indienova.com/groups/post/100092

Steamer: @FrozenAurora#2 所以加呢?……没有英文名字会无法生成 slug FrozenAurora: @Steamer#3 英文名是 Umamusume

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

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