XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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VR 真的可以了?……可是大哥,新品上市到现在也就一个来月,头一批用户就无缘免费领取了?……但是这个 Link 就算再厉害,它也是有线的,而 Oculus 官方一直没有放出能够让 Quest 无线串流的功能

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……2018年的我交完了,今年还没过,还没有滞纳金,赶上末班车。但是16,17年我之后还得补缴呢

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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比如本作引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为是首次,随后出现的带有怀孕元素的游戏都是后来者,而且很有可能受了它的影响……虽然游戏中并没有要求收集齐全怪物,但是这种丰富种类的设计反而在后来被其它游戏接受并延续下去,收集也成了很多游戏的重要组成部分……《勇者斗恶龙》系列的前三部都是阿雷夫德大陆,而 4、5、6 则差异较大,但是每部都出现了天空之城,因此又被称为

小组帖子:Godot实践 Q&A

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godot已知bug,自己resource hack改Resource Hacker 简介A freeware……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性?J: 我不知道。不会影响易用性。……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

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yellow: 动画是一个过程,所以缩放想要动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小……,那动画不就出来了,当然move也一样。……阿卡丽儿: 建议先简单了解一下游戏引擎原理,和动画原理 potion: 缩放可以直接layer的scale

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

小组帖子:开个剑客模式

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奇门30,我记得黑风寨里有个地方,需要奇门60才能进去。是不是和这个有关系!……,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血,好像加血量上限的,前档103……各种按键反应卡SI界面。。。强退,本档结束

回击(Return to Sender)

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每杀死一个敌人都会退还一部分弹药,从而能够有连续不断的射击过程,既混乱又流畅

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗……哎 猫熊先生: @chenyl#4 老哥是干啥的,愿意一起来搞搞 何晓雨: @猫熊先生#5 这

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Z张明锋: 请问你们在深圳 jpeng0725: @Z张明锋#1 在上海

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