小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏?……不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了

老婆,我回来了(Don't Cheat On Me)

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“老公,是你?” “你不是说明天回来?” 那是他妻子的声音,听起来在楼上。……很多可以藏的地方和空间,你的人物还拥有帮助你隐藏的神秘能力。……隔壁老王拥有更嘲讽的技能,和妻子亲密的配合将使你们获得主宰婚姻的机会

疲劳的游戏

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我们活着的年代还在在乎这个?老头子老太太们也在“玩”微了吧?虚拟是什么?……我们可以找各种各样的借口,有了工作,有了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以让津津有味玩一个月的游戏现在可能无法吸引你关注……以前有人说书看不进去是因为没有电影好看,后来有了游戏电影不好看,因为游戏可以自己控制自己的故事,可是现在游戏也不怎么打起兴趣了

《隐秘的角落》的视觉角落

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面对妻子的离婚要求,张东升至始至终都在关注笼中的小猫第三个例子中,当张东升面临妻子的离婚要求,他却始终关注着笼子的小猫……大家可以琢磨后面的深意。隔着栏杆的角色,像是关在牢笼图片分别来自于两场不同的戏。……但是,我们可以想象她的实际内心世界是多么扭曲疯狂。这一次,她控制住自己的情绪。但是,下一次呢?

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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但是介于第二季这些随时随地都可以以任何理由吵一架然后举枪对峙的队友来说对于高墙之内,我并不抱有任何希望……,可能是因为那里是“中土世界”是人类的希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望?……肯尼没有错!我也没有错!因为这个世界就没有正确答案!

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感的事情——事实上也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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但是这份工作没有看起来那么简单。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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在经历了离婚的痛苦之后,纽约著名厨师彼得·凯勒曼接受了他的千万富翁兄弟的邀请,在他位于圣莫尼卡的别墅度过一个周末……令他惊讶的是,他发现他的兄弟不在商务会议上,而一名神秘的女人住在他的房子。他会在那里见谁?……他能治愈他的旧伤?他能找到爱?游戏特色一段迷人的浪漫喜剧故事

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

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