indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 不定期写开发日志,每个月做一个视频开发日志。……原因一:技能点明显不足对于游戏的程序开发是半个外行,美术是完全的外行,音乐根本不行,设计也没有经验。…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
原因很简单,这网页是我们最近才做的…之前一直没有做,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关的知识……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能作正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997
除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算写女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试写剧本的结果
indienova.com/u/superfashi/blogread/7777
在比较早期的时候我为了写剧本,常常在自己的单独工作间工作,所以并没有意识到他有这些问题。……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确的’。……最后声明一点,我在这里并非想以任何人的喜怒哀乐作消费、娱乐或八卦
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
但正如他们在上周的一份推特声明里写的那样,因为游戏的流程很短,导致出现了大量通关后便申请退款的情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……,不应该因其时长原因而接受这些不合理的退款政策”。……GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣的最好证明之一。”
indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732
没有长篇大论的旁白,没有 NPC 像导游一样一路讲给你听。……这篇日志其实也不是要把《空洞骑士》神格化(虽然它真的很强),更多是分享一下我们在写剧情时的想法——如果一个世界能靠自己……“活着”,那它就不需要太多台词去证明自己
indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game
欢迎各位战棋游戏爱好者来到《建安外史》的故事。这是一款非常传统的回合制战棋游戏。……本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本作不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循
indienova.com/game/clan-duramont
本作致敬超任(SNES)与世嘉 MD 时代的经典 RPG(如《最终幻想》《勇者斗恶龙》),以纯正复古像素风打造正统……2D 回合制冒险。……一段交织着家族羁绊、浴血勇毅、致命背叛与灵魂救赎的史诗。杜门荣光,待君续写
indienova.com/steam/game/3839850
《晶核》是一款魔導龐克題材的多人共鬥動作RPG,支援PC與移動裝置的跨平台互通。……在1V1排位賽或3V3團隊戰中,所有玩家基於相同數值較量。……可隨時組隊進入大型團隊副本,對抗機制複雜的大型頭目
版本:Early Access
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