亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

自己开发游戏《滑翔喵》开发日志,主要是些碎碎念 不定期开发日志,每个月做一个视频开发日志。……原因一:技能点明显不足对于游戏程序开发是半个外行,美术是完全外行,音乐根本不行,设计也没有经验。…….已经可以预见吐槽:1、你这游戏怎么这么短!

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

原因很简单,这网页是我们最近才做…之前一直没有做,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关知识……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说,发行商帮忙处理了很多事情……如果一个玩家在时间并不长游玩时间内都能感知到设计问题,作为设计师你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年开发过程中根本没有想清楚呢

2021 年的个人总结与记录

indienova.com/indie-game-news/yaheng-year-of-2021/

原因很简单,这网页是我们最近才做…之前一直没有做,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关知识……v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说,发行商帮忙处理了很多事情。……如果一个玩家在时间并不长游玩时间内都能感知到设计问题,作为设计师你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年开发过程中根本没有想清楚呢

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本结果

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

indienova.com/u/superfashi/blogread/7777

在比较早期时候我为了剧本,常常在自己单独工作间工作,所以并没有意识到他有这些问题。……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确’。……最后声明一点,我在这里并非想以任何人喜怒哀乐消费、娱乐或八卦

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

但正如他们在上周一份推特声明里写的那样,因为游戏流程很短,导致出现了大量通关后便申请退款情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……,不应该因其时长原因而接受这些不合理退款政策”。……GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣最好证明之一。”

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732

没有长篇大论旁白,没有 NPC 像导游一样一路讲给你听。……这篇日志其实也不是要把《空洞骑士》神格化(虽然它真的很强),更多是分享一下我们在剧情时想法——如果一个世界能靠自己……“活着”,那它就不需要太多台词去证明自己

建安外史(The Tales of Jian An)

indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game

欢迎各位战棋游戏爱好者来到《建安外史》故事。这是一款非常传统回合战棋游戏。……本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循

忠烈杜门(Clan Duramont)

indienova.com/game/clan-duramont

致敬超任(SNES)与世嘉 MD 时代经典 RPG(如《最终幻想》《勇者斗恶龙》),以纯正复古像素风打造正统……2D 回合冒险。……一段交织着家族羁绊、浴血勇毅、致命背叛与灵魂救赎史诗。杜门荣光,待君续

晶核(Crystal of Atlan)

indienova.com/steam/game/3839850

《晶核》是一款魔導龐克題材多人共鬥動RPG,支援PC與移動裝置跨平台互通。……在1V1排位賽或3V3團隊戰中,所有玩家基於相同數值較量。……可隨時組隊進入大型團隊副本,對抗機複雜大型頭目

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)