Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己做的texture……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就的做更多gradient

不巷歌(Don't Disturb)

indienova.com/game/dont-disturb

有殡,不巷歌。」……--《礼记‧檀弓上》意指邻居正处於丧事期间,因此在捣舂谷物的时候不能嬉闹,不在巷子唱歌。……在含蓄内敛的东方文化中,我们该如何面对与接受死亡?生命又将如何延续--?

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

你有没有一段时间,无论如何都提不起精神来,总以为离开这里会变好,换了个环境却没有任何改变。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长的路上一路顺利

朋友世界(friends world)

indienova.com/steam/game/946230

一个没有任何任务,目标, 和朋友门在世界玩耍聊天的游戏, 这是一个学习godot 游戏引擎的项目你可以在这里像……mc一样搭建方块,可以打手枪,可以开车,可以和好友在同一个世界打僵尸以及互动创造出有意思的东西操作

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关(没有存档功能

三只大蜗牛工作室:【创意解析】2不令玩家反感的沉浸重复内容

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/7695

资源的多用是极为聪明的优化,在算法与调用资源方面没有变化,却有了翻倍的游戏内容。……如何在确保玩家游戏质量达到预期,游戏体验达到最好的情况下合理的使用资源多用来节省空间与内存就是制作者所面对的问题了……在《上古卷轴5》的世界,构述了一片宏伟的天际,却只有小小的5.6G,仔细一玩,便能发现,游戏所有酒馆都是一模一样的

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

墲人之境:探索(Ashland:explore)

indienova.com/g/ashland

孤坟,乱葬魅影,欢迎体验瘆人刺激的探险国度。……是狩猎还是成为猎物,压抑的环境与惊心的音乐无时无刻不在刺激着你的感官,影响着你的判断。……各怀心事的陌生队友,前路未知的阴暗之地,谁能值得信任,如何才能求生?

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/u/remjack/blogread/5309

虽然说“在虚拟世界寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。……这是所有解谜游戏的通病:面对同一个迷题,即使玩家的思路是对的,但只要与游戏制作者不一致,谜题依然无法解开……虽然说“在虚拟世界寻找真实感的人脑子一定有问题”,解谜游戏的乐趣不在于此云云......但我还是更喜欢细节扎实的设定啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)