indienova.com/groups/post/33424
前端离沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/
indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔理沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰。这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?
indienova.com/steam/game/2800030
BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処理”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです
indienova.com/u/news/blogread/992
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断。……担心语言问题的朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母的出现
indienova.com/groups/post/101309
角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一定的工作经验……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题
indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……A:刚性支出压力,如吃喝开销、房贷、育儿等B:物欲支出压力,如豪车、奢侈品、手游等玩物C:对做出自己想做的游戏的执着程度和信心……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找
indienova.com/game/train-traffic-manager
鐵路運輸經理人。发行日期:2023-11-24。坐上混乱兼具策略的特快车吧!……沙漠中有流星雨(想当然耳),森林里有倒下的树木(没有点木头还配叫做森林吗?)……搞定混乱、控制铁轨,证明你才是正格的铁路运输经理人。 记住啰!千万别在工作时打瞌睡!
indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958
A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……所以删去分身的瞬移能力 (5)玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显……A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)
版本:Early Access
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