小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

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demo 策划方案 框架基本完成,由于网上现成的资源 很难表达出想要表达的美术情绪 所以萌生了在线上队友的想法……合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……Q751109956 当然 有想法的程序大大也可以联系我 本人不喜欢太复杂的人际关系 所以 和我合作会很轻松愉快希望和队友共同成长

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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关键词:吸血鬼、动作、道德选择发售时间:6月6日Vampyr 由曾制作过《勿忘我》、《奇异人生》的法国工作室……根据部分玩家的反馈,本故事还不错,但动作系统依旧没有做好(延续了《勿忘我》的传统)。……如果本作能按照开发组的计划,在未来增加更多关卡和角色的话,Roof Rage 会是很有潜力的一部作品

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性的

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性的

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/groups/post/29876

所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过投资的艰辛。……之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持。……我们争取能在过年前完成整个初期DEMO的测试工作

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/groups/post/29875

所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过投资的艰辛。……之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持。……我们争取能在过年前完成整个初期DEMO的测试工作

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么 Nova-YqTsul: @ehco0096#2 做肉鸽……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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当然关于design的问题如果office hour教授也获得非常多的帮助,尤其我们做的是action……什么你问实习和工作??已经忘到天边去了!……目前而言打算在最后一年申请试一下日本的工作室,不行就安分回国感兴趣的项目继续搬砖

往生三川:【独立游戏】为独立游戏添油加火的第一天

indienova.com/u/noey/blogread/30164

今天的内容就是通过策划案尽量对上策划的脑电波,然后一个原型开始Coding,本人作为五年多的Unity……都不停的在完成需求->coding->bug->coding->需求更改中度过,没有实现什么优美的代码……希望有完成作品的一天(笑~

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……5~15年的游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你有干自己事业的野望,最好有一点搞工作室/……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够

版本:Early Access


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